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É raro encontrar uma nova tecnologia que pareça inovadora. Mas ontem à noite, enquanto estava sentado em um sofá em uma sala de demonstração privada no campus da Apple usando seu recém-anunciado headset de realidade mista Vision Pro, parecia que eu tinha visto o futuro - ou pelo menos um protótipo inicial e muito caro dele.
Na demonstração, que durou 30 minutos, uma borboleta virtual pousou no meu dedo; um dinossauro com escamas detalhadas tentou me morder; e fiquei a centímetros do piano de Alicia Keys enquanto ela fazia uma serenata para mim em um estúdio de gravação. Quando um pequeno filhote de urso nadou perto de mim em um lago tranquilo durante outro vídeo imersivo, parecia tão real que me lembrou de uma experiência com um ente querido que faleceu recentemente. Eu não conseguia enxugar as lágrimas dentro do meu fone de ouvido.
A Apple revelou o fone de ouvido, sua nova oferta de hardware mais ambiciosa e arriscada em anos, em um evento para desenvolvedores no início do dia. O headset combina realidade virtual e realidade aumentada, uma tecnologia que sobrepõe imagens virtuais em vídeo ao vivo do mundo real. No evento, o CEO da Apple, Tim Cook, elogiou o Vision Pro como um "produto revolucionário", com potencial para mudar a forma como os usuários interagem com a tecnologia, uns com os outros e com o mundo ao seu redor. Ele o chamou de "o primeiro produto que você olha, não para".
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Mas é claramente um trabalho em andamento. Os aplicativos e experiências permanecem limitados; os usuários devem ficar presos a uma bateria do tamanho de um iPhone com apenas duas horas de duração; e os primeiros minutos de uso do dispositivo podem ser desconcertantes. A Apple também planeja cobrar US$ 3.499 pelo dispositivo quando ele for colocado à venda no início do próximo ano – mais do que havia rumores e muito mais do que outros fones de ouvido no mercado que anteriormente lutavam para obter ampla adoção.
Com seus seguidores leais e um histórico impressionante em hardware, a Apple pode convencer desenvolvedores, adotantes iniciais e alguns clientes corporativos a pagar pelo dispositivo. Mas se quiser atrair um público mais convencional, precisará de um "aplicativo matador", como a indústria costuma chamá-lo - ou vários.
Com base na minha demonstração, a Apple ainda tem um longo caminho a percorrer, mas é um começo convincente.
Horas depois do evento principal, cheguei a um prédio no extenso campus da Apple em Cupertino, Califórnia, construído especificamente para encenar demonstrações e briefings para o novo headset.
Fui recebido por um funcionário da Apple que digitalizou meu rosto para ajudar a personalizar o ajuste do fone de ouvido. Então entrei em uma pequena sala onde um optometrista perguntou se eu usava óculos ou lentes corretivas. Eu havia feito uma cirurgia Lasik anos atrás, mas outras pessoas ao meu redor tiveram seus óculos escaneados para que o fone de ouvido pudesse apresentar sua receita específica. É um feito incrível que diferencia a Apple dos concorrentes e garante que nenhum quadro precise ser espremido no fone de ouvido. Mas não está claro como a empresa planeja lidar com esse processo em escala se milhões comprarem o dispositivo.
O processo de configuração inicial foi um tanto desagradável: senti um pouco de náusea e claustrofobia ao me ajustar ao dispositivo. Ele rastreou meus olhos, escaneou minhas mãos e mapeou a sala para adaptar melhor a experiência de realidade aumentada.
Mas a Apple também tomou medidas para reduzir o problema de enjôo que afeta outros fones de ouvido. O fone de ouvido usa um processador R1, um chip personalizado que reduz o problema de latência encontrado em produtos similares que podem causar náuseas.
Como muitos espectadores foram rápidos em apontar na segunda-feira, o fone de ouvido em si parece um par de óculos de esqui de grife. Possui uma alça ajustável macia na parte superior, uma "coroa digital" na parte traseira - uma versão maior do que a encontrada em um Apple Watch - e outra coroa digital na parte superior que serve como uma espécie de botão home. Há também um fio conectado a uma bateria externa.
O fone de ouvido em si parecia leve o suficiente no começo, mas mesmo com os consideráveis cortes de design da Apple, nunca abalei a ideia de que havia um computador no meu rosto. Felizmente, ao contrário de outros produtos de computação, o fone de ouvido permaneceu frio no meu rosto durante toda a experiência, em grande parte graças a um ventilador silencioso e ao fluxo de ar que passa pelo sistema